Ingeniería de Software · Tecnológica del Oriente

NEXUS-U

Campus virtual interactivo con gamificación

Un campus 3D construido en Unreal Engine 5 para que aspirantes y estudiantes conozcan el programa de Ingeniería de Software jugando: recorriendo zonas temáticas, resolviendo retos y desbloqueando nuevas áreas.

Cómo se juega

  1. ExploraAprende jugando
  2. ResuelveDesafíos de lógica y código
  3. ConectaConceptos y sistemas
  4. ProgresaDesbloquea nuevas áreas

Introducción

Nexus-U propone una experiencia inmersiva desarrollada en Unreal Engine 5 donde aspirantes y estudiantes pueden explorar de forma interactiva el programa de Ingeniería de Software mediante un campus virtual gamificado.

  • Campus virtual

    Exploración interactiva del programa académico.

  • Gamificación

    Aprendizaje mediante retos y minijuegos.

  • Orientación académica

    Información sobre materias, costos, requisitos y estructura académica.

Objetivos

Objetivo general

Desarrollar un campus virtual interactivo en Unreal Engine 5 que, mediante gamificación y minijuegos temáticos, permita a aspirantes y estudiantes de la Tecnológica del Oriente conocer de forma dinámica, inmersiva y memorable el programa académico de Ingeniería de Software, su pensum, materias, temáticas y estructura institucional.

Objetivos específicos

  • Diseñar un campus universitario 3D inmersivo en Unreal Engine 5 con zonas temáticas interactivas y navegación en tercera persona.
  • Aplicar estrategias de gamificación para convertir la información académica en una experiencia dinámica, atractiva y memorable.
  • Implementar minijuegos educativos basados en áreas clave de Ingeniería de Software, fortaleciendo el aprendizaje mediante la interacción y el reto.

Metodología propia

Seis fases que llevan la idea desde la investigación hasta un prototipo probado con usuarios.

  1. Investigación

    Análisis del aprendizaje interactivo y desarrollo de la idea del proyecto.

  2. Conceptualización

    Planeación de mecánicas, diseño del campus y estructura de la experiencia.

  3. Modelado 3D

    Creación de escenarios y elementos visuales.

    Blender
  4. Implementación

    Desarrollo del entorno virtual.

    Unreal Engine 5
  5. Minijuegos

    Integración de actividades interactivas.

    Blueprints y C++
  6. Pruebas

    Evaluación del prototipo y recolección de retroalimentación de usuarios.

Estado del arte

Capturas del prototipo en desarrollo. Selecciona una imagen para verla en tamaño completo.

Resultados esperados

  • Campus virtual

    Desarrollo de un campus virtual interactivo y navegable en PC.

  • Minijuegos educativos

    Implementación de minijuegos enfocados en áreas clave de Ingeniería de Software.

  • Chatbot institucional

    Integración de un chatbot con información académica y de admisión.

  • Experiencia inmersiva

    Una experiencia que aumente el interés y la conexión con la carrera.

  • Orientación vocacional

    Una herramienta innovadora para ferias y procesos de orientación vocacional.

Referente teórico

Gamificación

Uso de dinámicas de juego en educación para aumentar la motivación, la participación y el aprendizaje.

Aprendizaje experiencial

Aprender mediante la práctica, la interacción y la experiencia directa.

Entornos 3D

Espacios virtuales inmersivos que permiten explorar y aprender de forma interactiva.

Equipo

Proyecto del Semillero SAIF, Tecnológica del Oriente.

Estudiantes

  • Carlos Ivan Jose Chaparro López
  • Huesly Stewartd Carvajal Mantilla

Docente tutor

  • José Fabián Díaz Silva

Contacto

hueslyc@gmail.com
+57 312 576 3227

Semillero SAIF

Logotipos de la Fundación RedCOLSI, Nodo Santander y la Tecnológica del Oriente, Institución de Educación Superior.