Gamificación
Uso de dinámicas de juego en educación para aumentar la motivación, la participación y el aprendizaje.
Ingeniería de Software · Tecnológica del Oriente
Campus virtual interactivo con gamificación
Un campus 3D construido en Unreal Engine 5 para que aspirantes y estudiantes conozcan el programa de Ingeniería de Software jugando: recorriendo zonas temáticas, resolviendo retos y desbloqueando nuevas áreas.
Nexus-U propone una experiencia inmersiva desarrollada en Unreal Engine 5 donde aspirantes y estudiantes pueden explorar de forma interactiva el programa de Ingeniería de Software mediante un campus virtual gamificado.
Exploración interactiva del programa académico.
Aprendizaje mediante retos y minijuegos.
Información sobre materias, costos, requisitos y estructura académica.
Desarrollar un campus virtual interactivo en Unreal Engine 5 que, mediante gamificación y minijuegos temáticos, permita a aspirantes y estudiantes de la Tecnológica del Oriente conocer de forma dinámica, inmersiva y memorable el programa académico de Ingeniería de Software, su pensum, materias, temáticas y estructura institucional.
Seis fases que llevan la idea desde la investigación hasta un prototipo probado con usuarios.
Análisis del aprendizaje interactivo y desarrollo de la idea del proyecto.
Planeación de mecánicas, diseño del campus y estructura de la experiencia.
Creación de escenarios y elementos visuales.
BlenderDesarrollo del entorno virtual.
Unreal Engine 5Integración de actividades interactivas.
Blueprints y C++Evaluación del prototipo y recolección de retroalimentación de usuarios.
Capturas del prototipo en desarrollo. Selecciona una imagen para verla en tamaño completo.
Desarrollo de un campus virtual interactivo y navegable en PC.
Implementación de minijuegos enfocados en áreas clave de Ingeniería de Software.
Integración de un chatbot con información académica y de admisión.
Una experiencia que aumente el interés y la conexión con la carrera.
Una herramienta innovadora para ferias y procesos de orientación vocacional.
Uso de dinámicas de juego en educación para aumentar la motivación, la participación y el aprendizaje.
Aprender mediante la práctica, la interacción y la experiencia directa.
Espacios virtuales inmersivos que permiten explorar y aprender de forma interactiva.
Proyecto del Semillero SAIF, Tecnológica del Oriente.
Semillero SAIF